W naszym stadzie koty mogą posiadać magiczne moce. Do wyboru jest jeden z podanych żywiołów i 3 wybrane losowo przez administrację moce.
Dodatkowe moce można dostać w różny sposób:
~ zdobywając rangę (2- moce)
~ kupując Ameryn w sklepie (1-2 mocy)
~ w konkursie (1-4 mocy)
Nowy żywioł można dostać tylko jako beta lub kot kwalifikujący się na 4 range (która nie istnieje). Alphy mogą mieć do trzech żywiołów.
Jeśli masz propozycje na moce napisz do admina.
Dodatkowe moce można dostać w różny sposób:
~ zdobywając rangę (2- moce)
~ kupując Ameryn w sklepie (1-2 mocy)
~ w konkursie (1-4 mocy)
Nowy żywioł można dostać tylko jako beta lub kot kwalifikujący się na 4 range (która nie istnieje). Alphy mogą mieć do trzech żywiołów.
Jeśli masz propozycje na moce napisz do admina.
1. Żywioł WODY
1. Wodny bicz - pomaga zaatakować
2. Ośmiornica - składa się z kilku biczy (trudniejsza)
3. Lodowe sople - zabójcza broń
4. Ślizgawka - można zamrozić kałużę by się świetnie bawić, lub dla ochrony
5. Mgła - świetna osłona z pary
6. Uzdrawianie - woda właściwie użyta ma właściwości uzdrowicielskie
7. Fale - możesz wytworzyć dość wysokie fale na wodzie
8. Prąd - pozwala władać nad podwodnymi prądami lub samemu je tworzyć
9. Oddychanie pod wodą - można spędzać pod wodą wiele godzin
10. Rozmowa (telepatyczna) z rybami - pozwala rozmawiać z rybami
11. Baldachim ochronny - gdy pada deszcz kot się nie moczy
4. Ślizgawka - można zamrozić kałużę by się świetnie bawić, lub dla ochrony
5. Mgła - świetna osłona z pary
6. Uzdrawianie - woda właściwie użyta ma właściwości uzdrowicielskie
7. Fale - możesz wytworzyć dość wysokie fale na wodzie
8. Prąd - pozwala władać nad podwodnymi prądami lub samemu je tworzyć
9. Oddychanie pod wodą - można spędzać pod wodą wiele godzin
10. Rozmowa (telepatyczna) z rybami - pozwala rozmawiać z rybami
11. Baldachim ochronny - gdy pada deszcz kot się nie moczy
2. Żywioł ZIEMI
1. Przesuwanie skał - można unosić, podrzucać i przesuwać skały
2. Ściana - może posłużyć jako tarcza
3. Drążenie tuneli - robisz tunel
4. Półka skalna - ze ściany wychodzą półki, można nimi łatwo uciec
5. Stalagmity - można użyć ich jak ściany do obrony są bardzo trwałe.
6. Unoszenie kamieni - z pomocą tej magii można unieść ziemię i nią, np. rzucić
7. Kleiste podłoże - można wyczarować je w pewnym miejscu, kto na nie ustanie nie może się oderwać do puki nie zostanie usunięte.
8. Ruchome piaski - można dzięki nim zapaść kogoś pod ziemię
9. Trapez - można stworzyć wysoki cokół
10. Zbroja - na ciele kota tworzy się skalna zbroja, ciężka do zniszczenia
11. Kamień - kot zamienia się w zwykłą skałę lub kamień i nie można go odróżnić od przyrody
4. Półka skalna - ze ściany wychodzą półki, można nimi łatwo uciec
5. Stalagmity - można użyć ich jak ściany do obrony są bardzo trwałe.
6. Unoszenie kamieni - z pomocą tej magii można unieść ziemię i nią, np. rzucić
7. Kleiste podłoże - można wyczarować je w pewnym miejscu, kto na nie ustanie nie może się oderwać do puki nie zostanie usunięte.
8. Ruchome piaski - można dzięki nim zapaść kogoś pod ziemię
9. Trapez - można stworzyć wysoki cokół
10. Zbroja - na ciele kota tworzy się skalna zbroja, ciężka do zniszczenia
11. Kamień - kot zamienia się w zwykłą skałę lub kamień i nie można go odróżnić od przyrody
3. Żywioł OGNIA
1. Rozpalanie ognia - można z niczego rozpalić ogień
2. Ognista tarcza - można użyć ją jako zwykłej tarczy, która niszczy wszystko co dotknie jej od zewnętrznej strony
3. Smoczy oddech - pozwala zionąć ogniem jak smok
4. Samozapłon - cały kot płonie żywym ogniem
5. Odporność na ogień - kot może przechodzić przez ogień czując łaskotki, a nie ból
6. Przekierowanie błyskawicy - dobra technika obronna, przydatna przy ataku błyskawicą
7. Laser w oczach - z oczu wychodzą wiązki, zdolne zniszczyć diament
8. Płomień w oku - charakterystyczna poświata dodająca uroku
9.
10.
11.
2. Ognista tarcza - można użyć ją jako zwykłej tarczy, która niszczy wszystko co dotknie jej od zewnętrznej strony
3. Smoczy oddech - pozwala zionąć ogniem jak smok
4. Samozapłon - cały kot płonie żywym ogniem
5. Odporność na ogień - kot może przechodzić przez ogień czując łaskotki, a nie ból
6. Przekierowanie błyskawicy - dobra technika obronna, przydatna przy ataku błyskawicą
7. Laser w oczach - z oczu wychodzą wiązki, zdolne zniszczyć diament
8. Płomień w oku - charakterystyczna poświata dodająca uroku
9.
10.
11.
4. Żywioł POWIETRZA
1. Mowa wiatru - kot mówi w języku wietrznym
2. Latanie bez skrzydeł - pozwala latać wysoko nad chmurami
3. Siedzenie na chmurach - kot może spokojnie usiąść na chmurce
4. Magiczne skrzydła - kot może stworzyć własne skrzydła
5. Podmuch wiatru - można wywołać wiatr, np. by kogoś zdmuchnąć
6. Łagodzenie tornad - niszczy czyjeś tornado
7. Nadprędkość - kot porusza się bardzo szybko (męczące)
8. Ochładzanie ciała - ciało kota wciąga dużą ilość chłodnego powietrza
9. Silny wiatr - można wywołać okropnie silny wiatr
10.
11.
2. Latanie bez skrzydeł - pozwala latać wysoko nad chmurami
3. Siedzenie na chmurach - kot może spokojnie usiąść na chmurce
4. Magiczne skrzydła - kot może stworzyć własne skrzydła
5. Podmuch wiatru - można wywołać wiatr, np. by kogoś zdmuchnąć
6. Łagodzenie tornad - niszczy czyjeś tornado
7. Nadprędkość - kot porusza się bardzo szybko (męczące)
8. Ochładzanie ciała - ciało kota wciąga dużą ilość chłodnego powietrza
9. Silny wiatr - można wywołać okropnie silny wiatr
10.
11.
5. Żywioł ŚMIERCI
1. Przywoływanie duchów - można przywołać duchy, np. do pomocy
2. Rozmowa ze zmarłymi - pozwala pomówić z martwymi członkami stada
3. Nekromancja - przywołuje ciała zmarłych do życia (armia zombie)
4. Drugie życie - pozwala na jedno ożywienie jakiegoś kota (nie siebie)
2. Rozmowa ze zmarłymi - pozwala pomówić z martwymi członkami stada
3. Nekromancja - przywołuje ciała zmarłych do życia (armia zombie)
4. Drugie życie - pozwala na jedno ożywienie jakiegoś kota (nie siebie)
5. Wędrówka - pozwala na wyjście duszy ze swojego ciała i na dowolny czas udanie się do świata zmarłych
6. Widzenie duszy - dzięki tej mocy kot może wiedzieć wszystkie duchy, które wędrują po świecie żywych
7.
8.
9.
10.
11.
6. Widzenie duszy - dzięki tej mocy kot może wiedzieć wszystkie duchy, które wędrują po świecie żywych
7.
8.
9.
10.
11.
6. Żywioł MAGII
1. Czytanie w myślach - pozwala odczytywać czyjeś myśli
2. Telekineza - podnoszenie przedmiotów siłą woli
3. Przewidywanie przyszłości - można wiedzieć co się zdarzy
4. Telepatia - rozmawianie z innymi za pomocą myśli
5. Lewitacja - latanie bez skrzydeł na małych wysokościach
6. Ból psychiczny - można zadawać go komuś jest niezwykle silny.
7. Pole ochronne - chroni jego twórcę i to co znajdzie się w obrębie pola
8. Wykorzystanie wspomnień - wdarcie się do czyichś wspomnień i ukazywanie mu tych najgorszych
9. Ochrona umysłu - tarcza przed wykorzystywaniem wspomnień
10.
11.
2. Telekineza - podnoszenie przedmiotów siłą woli
3. Przewidywanie przyszłości - można wiedzieć co się zdarzy
4. Telepatia - rozmawianie z innymi za pomocą myśli
5. Lewitacja - latanie bez skrzydeł na małych wysokościach
6. Ból psychiczny - można zadawać go komuś jest niezwykle silny.
7. Pole ochronne - chroni jego twórcę i to co znajdzie się w obrębie pola
8. Wykorzystanie wspomnień - wdarcie się do czyichś wspomnień i ukazywanie mu tych najgorszych
9. Ochrona umysłu - tarcza przed wykorzystywaniem wspomnień
10.
11.
7. Żywioł ŚWIATŁA
1. Oślepienie - można nietrwale kogoś oślepić
2. Przywoływanie słońca - pozwala wezwać słońce gdy jest za chmurami.
3. Tęcza - pozwala wywołać tęczę
4. Kolory świata - sprawia że kot widzi, np. na żółto.
5. Zniszczenie braw - kot traci zdolność widzenia kolorów.
6. Oczy światła - pozwala widzieć w oślepiającym świetle
7.
8.
9.
10
11.
2. Przywoływanie słońca - pozwala wezwać słońce gdy jest za chmurami.
3. Tęcza - pozwala wywołać tęczę
4. Kolory świata - sprawia że kot widzi, np. na żółto.
5. Zniszczenie braw - kot traci zdolność widzenia kolorów.
6. Oczy światła - pozwala widzieć w oślepiającym świetle
7.
8.
9.
10
11.
8. Żywioł CIEMNOŚCI
1. Zaćmienie słońca - nachodzi księżycem na słońce.2. Zarządzanie nad mrokiem w lasach - pozwala stworzeniom wchodzić wieczne ciemności np. żyć nietoperzom w jaskini lub wejść do jaskini danemu kotu.
3. Zanik - pozwala zniknąć w mroku.
4. Oczy mroku - pozwala widzieć w ciemności jak w świetle.
5. Czarna mgła - w twoim otoczeniu panuje mroczna ciemność
6. Skrzydła mroku - możesz wyczarować sobie skrzydła nietoperza.
7.
8.
9.
10.
11.
9. Żywioł PRZEMIANY
1. Zmiana koloru sierści - np. jesteś bury stajesz się rudy2. Zmiana kształtu (inne zwierzę) - zmiana w zwierzę inne niż koty
3. Zmienianie innych - kot może zmienić kogoś lub coś w kogoś lub coś innego
4. Zmiana koloru skóry - przydatne dla bezwłosych kotów
5. Zmiana kształtu (duży kot) - przemiana w dużego kota (lwa, tygrysa...) Uwaga! Po jednej przemianie (np. w lwa) nie można mieć już innej postaci!
6. Zmiana rozmiaru - twój kot może być większy lub mniejszy
7. Zmiana kształtu (kot) - zmiana w zupełnie innego kota
8. Zmiana koloru oczu - szczególnie przydatne jeśli chce się komuś zaimponować
9. Zmiana kształtu (przedmiot) - zmiana w jakąś rzecz
10. Różne języki - kot mówi w różnych językach wszystkich zwierząt (i ludzi)
11. Zmiana kształtu (człowiek) - przemiana w człowieka (spokojnie! ubranego!)
Żywioły łączone:
Woda + Ziemia = Natura
Ciemność + Światło = Harmonia
Ogień + Woda = Burza
Magia + Przemiana = Miłość
Woda + Magia = Czas
Ziemia + Ogień = Metal
Ciemność + Woda = Noc
Światło + Ogień = Dzień
Moce zakazane:
1. Tsunami - wywołuje wielką zabójczą falę
2. Błyskawica - kopnięcie takim prądem może zabić
3. Trzęsienie ziemi - wywołuje trzęsienie ziemi
4. Zwolennik - przeciąga każdego na stronę używającego czaru
5. Trucizna - moc zabija natychmiast
6. Rozkochanie - rozkochuje w sobie wybraną osobę
7. Zmiana kształtu (bestia) - zmienia w mistycznego potwora
8. Tornado - wytwarza zabójcze tornado
9. Zmiana biegu historii- zmienia tok zdarzeń
10. Magia krwi - pozwala zawładnąć nad czyimś ciałem za pomocą krwi (wody) w ciele
11. Palenie - zapalasz innego kota
12. Ból fizyczny - wywołuje tak wielkie cierpienie, że woli się umrzeć
13. Niewidzialne noże - pozwala obedrzeć ze skóry inne stworzenie
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz